이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Pathfinder: Wrath of the Righteous/클래스 (문단 편집) === [[드루이드(던전 앤 드래곤 시리즈)|드루이드]] === || '''HD''' || d8 || || '''BAB''' || 중간 || || '''내성굴림''' || 체질, 의지 || || '''스킬 포인트''' || 3+ || || '''클래스 스킬''' || 전승(자연), 지식(세계), 지각, 운동, 지식(비전) || || '''숙련''' || 클럽, 대거, 다트, 쿼터스태프, 시미터, 사이드, 시클, 숏스피어, 슬링, 스피어, 자연무기, 가벼운 갑옷, 중간 갑옷, 방패(타워 실드 제외) || || '''특수 능력''' || 동물동료, 변신 || || '''주문능력''' || 신성, 최대 9레벨, 지혜 기반, 암기 사용자 || 선택 가능한 동물 동료는 캐릭터 문서의 [[Pathfinder: Wrath of the Righteous/전투#s-6|동물 동료 종족]] 항목 참고. 선택 가능 한 도메인또한 캐릭터 문서의 [[Pathfinder: Wrath of the Righteous/전투#s-5|도메인]] 항목을 참고하면 된다. {{{#!folding Wild Shape 능력 【펼치기・접기】 드루이드는 하루에 한 번 다시 본래의 모습으로 돌아올 수 있는 변신 능력을 사용할 수 있습니다. 이 효과는 드루이드 레벨당 1시간, 또는 본래의 모습으로 돌아올 때까지 유지됩니다. 변신은 일반 행동을 사용하며 기회 공격을 유발하지 않습니다. 드루이드는 이 능력을 6 레벨에 한 번, 이후 레벨이 2 오를 때마다 추가로 하루에 한 번 더 사용할 수 있어 18 레벨에 최대 하루에 여덟 번 사용 가능합니다. 페이스피커 전형을 선택한다면, 필요로 하는 모든 레벨이 2 증가합니다. || '''요구 레벨''' || '''이름''' || '''능력''' || || '''4''' || '''Wolf''' ||중형 늑대로 변신합니다. 힘에 +2 크기 보너스와, AC에 +2 자연 방어 보너스를 얻습니다. 이동속도는 20피트 증가합니다. 추가로 한 번의 1d6 물기 공격과 물어 넘어뜨리기 능력을 얻습니다. * 물어 넘어뜨리기: 늑대의 물기 공격이 적중하면 자유 행동으로 기회 공격을 유발하지않는 넘어뜨리기를 시도 할 수 있습니다. || ||<|5><#ccc,#444> '''6''' ||<#fff,#000> '''Leopard''' ||<#fff,#000>중형 표범으로 변신합니다. 힘에 +2 크기 보너스와, AC에 +2 자연 방어 보너스를 받습니다. 추가로 두 번의 1d3 발톱 공격과 한번의 1d6 물기공격을 얻습니다. || || '''Small Water Elemental''' ||소형 물 정령으로 변신합니다. 건강에 +2 크기 보너스, AC에 +4 자연 방어 보너스, 냉기 저항 20과 화염 취약을 얻습니다. 이동속도가 10 피트 감소합니다. 추가로 한 번의 1d6 후려치기 공격과 동결 능력을 얻습니다. * 동결: 물 정령은 근접 공격을 명중시키면 1d4의 냉기 피해를 추가로 줍니다. 피해를 받은 크리처는 반사 내성에 실패하면 얼어 붙어 매 라운드 1d4 피해를 1d4 라운드 동안 추가로 받습니다. 얼어붙은 크리처를 자연 무기 또는 비무장 타격으로 명중시키면 냉기 피해를 받고, 반사 내성에 실패하면 얼어 붙습니다. || || '''Small Fire Elemental''' ||소형 화염 정령으로 변신합니다. 민첩에 +2 크기 보너스, AC에 +2 자연 방어 보너스, 화염 저항 20과 냉기 취약을 얻습니다. 이동속도가 20 피트 증가합니다. 추가로 한 번의 1d4 후려치기 공격과 불태우기 능력을 얻습니다. * 불태우기: 화염 정령은 근접 공격을 명중시키면 1d4의 화염 피해를 추가로 줍니다. 피해를 받은 크리처는 반사 내성에 실패하면 불이 붙어 매 라운드 1d4 피해를 1d4 라운드 동안 추가로 받습니다. 불타는 크리처를 자연 무기 또는 비무장 타격으로 명중시키면 화염 피해를 받고, 반사 내성에 실패하면 불이 붙습니다. || || '''Small Earth Elemental''' ||소형 대지의 정령으로 변신합니다. 힘에 +2 의 크기 보너스, AC에 +4 자연 방어 보너스와 공격, 피해 굴림 및 전법에 +1 보너스를 얻습니다. 추가로 한 번의 1d6 후려치기 공격, 산성 저항 20과 전격 취약을 얻습니다. 이동속도가 10 피트 감소합니다. || || '''Small Air Elemental''' ||소형 대기 정령으로 변신합니다. 민첩에 +2 크기 보너스, AC에 +2 자연 방어 보너스 및 전기 저항 20과 산성 취약을 얻습니다. 이동속도가 30 피트 증가합니다. 추가로 한 번의 1d4 후려치기 공격과 회오리바람 능력을 얻습니다. * 회오리바람: 공기의 정령은 스스로 회오리바람으로 변하거나 다시 돌아 올 수 있습니다. 회오리바람은 반경 15 피트 너비의 범위를 가지며, 모든 크리처들은 회오리바람 안에서 라운드를 종료시 반사 내성에 실패하면 1d4의 부수기 피해를 입습니다. 회오리 바람의 형태는 일반 공격을 할 수는 없으며, 주변을 위협할 수도 없습니다(기회 공격 불가). 하지만 자신의 다른 능력들은 사용 할 수 있습니다. || ||<|5> '''8''' || '''Bear''' ||대형 곰으로 변신합니다. 힘에 +4 크기 보너스, 민첩에 -2 페널티와, AC에 +4 자연 방어 보너스를 얻습니다. 이동속도가 10 피트 증가합니다. 추가로 두 번의 1d6 발톱 공격, 한 번의 1d6 물기, 분쇄 능력을 얻습니다. * 분쇄: 곰이 대상을 두 번의 발톱 공격에 성공하면 추가적인 (1d6 + 곰의 힘 수정치의 1.5배)의 베기 피해를 입힙니다. 이 추가적인 피해는 라운드당 한 번만 적용됩니다. || || '''Medium Water Elemental''' ||중형 물 정령으로 변신합니다. 건강에 +4 크기 보너스, AC에 +5 자연 방어 보너스, 냉기 저항 20과 화염 취약을 얻습니다. 이동속도가 10 피트 감소합니다. 추가로 한 번의 1d8 후려치기 공격과 동결 능력을 얻습니다. * 동결: 물 정령은 근접 공격을 명중시키면 1d6의 냉기 피해를 추가로 줍니다. 피해를 받은 크리처는 반사 내성에 실패하면 얼어 붙어 매 라운드 1d6 피해를 1d4 라운드 동안 추가로 받습니다. 얼어붙은 크리처를 자연 무기 또는 비무장 타격으로 명중시키면 냉기 피해를 받고, 반사 내성에 실패하면 얼어 붙습니다. || || '''Medium Fire Elemental''' ||중형 화염 정령으로 변신합니다. 민첩에 +4 크기 보너스, AC에 +3 자연 방어 보너스, 화염 저항 20과 냉기 취약을 얻습니다. 이동속도가 20 피트 증가합니다. 추가로 한 번의 1d6 후려치기 공격과 불태우기 능력을 얻습니다. * 불태우기: 화염 정령은 근접 공격을 명중시키면 1d6의 화염 피해를 추가로 줍니다. 피해를 받은 크리처는 반사 내성에 실패하면 불이 붙어 매 라운드 1d6 피해를 1d4 라운드 동안 추가로 받습니다. 불타는 크리처를 자연 무기 또는 비무장 타격으로 명중시키면 화염 피해를 받고, 반사 내성에 실패하면 불이 붙습니다. || || '''Medium Earth Elemental''' ||중형 대지 정령으로 변신합니다. 힘에 +4 크기 보너스, AC에 +5의 자연 방어 보너스와 공격, 피해 굴림과 전법에 +1 보너스를 얻습니다. 추가로 한 번의 1d8 후려치기 공격과 산성 저항 20과 전기 취약을 얻습니다. 이동속도가 10 피트 감소합니다. || || '''Medium Air Elemental''' ||중형 공기의 정령으로 변신합니다. 민첩에 +4 크기 보너스, AC에 +3 자연 방어 보너스 및 전기 저항 20과 산성 취약을 얻습니다. 이동속도가 30 피트 증가합니다. 추가로 한 번의 1d6 후려치기 공격과 회오리바람 능력을 얻습니다. * 회오리바람: 공기의 정령은 스스로 회오리바람으로 변하거나 다시 돌아 올 수 있습니다. 회오리바람은 반경 15 피트 너비의 범위를 가지며, 모든 크리처들은 회오리바람 안에서 라운드를 종료시 반사 내성에 실패하면 1d6의 부수기 피해를 입습니다. 회오리 바람의 형태는 일반 공격을 할 수는 없으며, 주변을 위협할 수도 없습니다(기회 공격 불가). 하지만 자신의 다른 능력들은 사용 할 수 있습니다. || ||<|6><#ccc,#444> '''10''' ||<#fff,#000> '''Smilodon''' ||<#fff,#000>대형 검치호로 변신합니다. 힘에 +4 크기 보너스, 민첩에 -2 패널티와, AC에 +4 자연 방어 보너스를 얻습니다. 이동속도가 10 피트 증가합니다. 추가로 네 번의 1d8 발톱 공격, 한 번의 2d6 물기, 급습 능력을 얻습니다. * 급습: 검치호가 돌격으로 전력 공격을 할 수 있습니다. || || '''Shambling Mound''' ||대형 섐블링 마운드로 변신합니다. 힘에 +4 크기 보너스, 건강에 +2 크기 보너스와, AC에 +4 자연 방어 보너스 및 화염 저항 20과 전기 저항 20을 얻습니다. 이동속도는 10 피트 감소합니다. 추가로 두 번의 2d6 후려치기(Slam) 공격, 죄여오는 덩굴과 독 능력을 얻습니다. * 죄여오는 덩굴: 섐블링 마운드의 후려치기 공격에 맞은 적들은 덩굴에 휘감깁니다. 섐블링 마운드는 대상에 대한 붙잡기 전법 판정에 성공시 덩굴로 2d6+5의 피해를 입히고 붙잡을 수 있습니다. 붙잡힌 캐릭터는 움직일 수 없으며, 모든 명중 굴림에 -2 페널티, 민첩에 -4 페널티를 받습니다. 붙잡힌 크리처는 매 라운드 전법, 힘, 운동 또는 기동성 판정을 성공적으로 시도하여 탈출할 수 있습니다. 이 판정에 대한 DC는 섐블링 마운드의 CMD입니다. 매 라운드마다, 섐블링 마운드에게 붙잡힌 크리처는 4d6 + 힘 수정치 × 2의 피해를 받습니다. 섐블링 마운드는 붙잡기 전법 판정에 +4 보너스를 받습니다. * 독: 후려치기; 내성: 인내 빈도: 1/라운드마다 2 라운드 효과: 힘 및 민첩에 1d2의 피해 치료: 내성 1회 성공 내성 DC는 건강에 기반합니다. || || '''Large Water Elemental''' ||대형 물 정령으로 변신합니다. 힘에 +2 크기 보너스, 민첩에 -2 패널티, 건강에 +6 크기 보너스, AC에 +6 자연 방어 보너스, 냉기 저항 20과 화염 취약을 얻습니다. 추가로 두 번의 1d8 후려치기 공격과 동결 능력을 얻습니다. 정령 형태일 때 치명타와 암습에 면역이며 DR 5/- 를 얻습니다. 이동속도가 10 피트 감소합니다. * 동결: 물 정령은 근접 공격을 명중시키면 1d8의 냉기 피해를 추가로 줍니다. 피해를 받은 크리처는 반사 내성에 실패하면 얼어 붙어 매 라운드 1d8 피해를 1d4 라운드 동안 추가로 받습니다. 얼어붙은 크리처를 자연 무기 또는 비무장 타격으로 명중시키면 냉기 피해를 받고, 반사 내성에 실패하면 얼어 붙습니다. || || '''Large Fire Elemental''' ||대형 화염 정령으로 변신합니다. 민첩에 +4 크기 보너스, 건강에 +2 크기 보너스, AC에 +4 자연 방어 보너스, 화염 저항 20과 냉기 취약을 얻습니다. 추가로 두 번의 1d8 후려치기 공격과 불태우기 능력을 얻습니다. 정령 형태일 때 치명타와 암습에 면역이며 DR 5/- 를 얻습니다. 이동속도가 20 피트 증가합니다. * 불태우기: 화염 정령은 근접 공격을 명중시키면 1d8의 화염 피해를 추가로 줍니다. 피해를 받은 크리처는 반사 내성에 실패하면 불이 붙어 매 라운드 1d8 피해를 1d4 라운드 동안 추가로 받습니다. 불타는 크리처를 자연 무기 또는 비무장 타격으로 명중시키면 화염 피해를 받고, 반사 내성에 실패하면 불이 붙습니다. || || '''Large Earth Elemental''' ||대형 대지 정령으로 변신합니다. 힘에 +6 크기 보너스, 민첩에 -2 패널티, 건강에 +2 크기 보너스, AC에 +6의 자연 방어 보너스와 명중, 피해 굴림과 전법에 +1 보너스를 얻습니다. 추가로 두 번의 2d6 후려치기 공격과 산성 저항 20과 전기 취약을 얻습니다. 정령 형태일 때 치명타와 암습에 면역이며 DR 5/- 를 얻습니다. 이동속도가 10 피트 감소합니다. || || '''Large Air Elemental''' ||대형 대기 정령으로 변신합니다. 힘에 +2 크기 보너스, 민첩에 +4 크기 보너스, AC에 +4 자연 방어 보너스 및 전기 저항 20과 산성 취약을 얻습니다. 추가로 두 번의 1d8 후려치기 공격과 회오리바람 능력을 얻습니다. 또한 정령의 형태시 치명타와 암습에 면역을 얻습니다. 이동속도가 30 피트 증가합니다. * 회오리바람: 공기의 정령은 스스로 회오리바람으로 변하거나 다시 돌아 올 수 있습니다. 회오리바람은 반경 20 피트 너비의 범위를 가지며, 모든 크리처들은 회오리바람 안에서 라운드를 종료시 반사 내성에 실패하면 1d8의 부수기 피해를 입습니다. 회오리 바람의 형태는 일반 공격을 할 수는 없으며, 주변을 위협할 수도 없습니다(기회 공격 불가). 하지만 자신의 다른 능력들은 사용 할 수 있습니다. || ||<|4> '''12''' ||<#fff,#000> '''Huge Water Elemental''' ||<#fff,#000>거대 물 정령으로 변신합니다. 힘에 +4 크기 보너스, 민첩에 -2 패널티, 건강에 +8 크기 보너스, AC에 +6 자연 방어 보너스, 냉기 저항 20과 화염 취약을 얻습니다. 추가로 두 번의 2d6 후려치기 공격과 동결 능력을 얻습니다. 정령 형태일 때 치명타와 암습에 면역이며 DR 5/- 를 얻습니다. 이동속도가 10 피트 감소합니다. * 동결: 물 정령은 근접 공격을 명중시키면 2d6의 냉기 피해를 추가로 줍니다. 피해를 받은 크리처는 반사 내성에 실패하면 얼어 붙어 매 라운드 2d6 피해를 1d4 라운드 동안 추가로 받습니다. 얼어붙은 크리처를 자연 무기 또는 비무장 타격으로 명중시키면 냉기 피해를 받고, 반사 내성에 실패하면 얼어 붙습니다. || || '''Huge Fire Elemental''' ||거대 화염 정령으로 변신합니다. 민첩에 +6 크기 보너스, 건강에 +4 크기 보너스, AC에 +4 자연 방어 보너스, 화염 저항 20과 냉기 취약을 얻습니다. 추가로 두 번의 2d6 후려치기 공격과 불태우기 능력을 얻습니다. 정령 형태일 때 치명타와 암습에 면역이며 DR 5/- 를 얻습니다. 이동속도가 20 피트 증가합니다. * 불태우기: 화염 정령은 근접 공격을 명중시키면 2d6의 화염 피해를 추가로 줍니다. 피해를 받은 크리처는 반사 내성에 실패하면 불이 붙어 매 라운드 2d6 피해를 1d4 라운드 동안 추가로 받습니다. 불타는 크리처를 자연 무기 또는 비무장 타격으로 명중시키면 화염 피해를 받고, 반사 내성에 실패하면 불이 붙습니다. || || '''Huge Earth Elemental''' ||거대 대지 정령으로 변신합니다. 힘에 +8 크기 보너스, 민첩에 -2 페널티 건강에 +4 의 크기 보너스, AC에 +6 자연 방어 보너스와 명중, 피해 굴림 및 전법에 +1 보너스를 얻습니다. 추가로 두 번의 2d8 후려치기 공격과 산성 저항 20과 전기 취약을 얻습니다. 정령 형태일 때 치명타와 암습에 면역이 되며 DR 5/- 를 얻습니다. 이동속도가 10 피트 감소합니다. || || '''Huge Air Elemental''' ||거대 대기 정령으로 변신합니다. 힘에 +4의 크기 보너스, 민첩에 +6의 크기 보너스, AC에 +4의 자연 방어 보너스 및 전기 저항 20과 산성 취약을 얻습니다. 추가로 두 번의 2d6 후려치기 공격과 회오리바람 능력을 얻습니다. 또한 치명타와 암습에 면역이며 DR 5/- 를 얻습니다. 이동속도가 30 피트 증가합니다. * 회오리바람: 공기의 정령은 스스로 회오리바람으로 변하거나 다시 돌아 올 수 있습니다. 회오리바람은 반경 20 피트 너비의 범위를 가지며, 모든 크리처들은 회오리바람 안에서 라운드를 종료시 반사 내성에 실패하면 2d6의 부수기 피해를 입습니다. 회오리 바람의 형태는 일반 공격을 할 수는 없으며, 주변을 위협할 수도 없습니다(기회 공격 불가). 하지만 자신의 다른 능력들은 사용 할 수 있습니다. ||}}} 초반에는 동물동료, 중반에는 변신, 후반에는 주문이라는 표현으로 대표되는 전통적으로 중상급에 위치한 클래스. 풀 캐스터 이면서도 직접 전투에 도움되는 수단이 많아서 큰 노력 없이도 만능 캐릭터를 만들기 쉽다. 드루이드의 주문리스트가 매우 좋지 않은 것이 흠. 동물동료 복구가 쉬운 게임 특성상 더 강하다. 다만 본작에서는 한정된 미씩 피트 투자의 문제로[* 주문과 전투에 각각 투자하면 효율이 급감한다.] [[적마도사]]형 캐릭터가 상대적으로 불리해졌기 때문에 주문이나 전투 중 한쪽에 집중하는 편이 훨씬 강하다. 승마 전투의 추가로 동물동료를 타고다니면서 싸울 수 있으나 이동하며 풀어택하는 피트는 구현이 안 돼서 파운스가 여전히 안된다. 어차피 드루이드는 대부분 변신 상태로 싸운다. 드루이드가 활용하기 좋은 미씩 파워를 다수 받은 것도 드루이드에게 큰 이점이 되었다. 미씩 파워로 변신시 추가 전투 스탯에 더불어 변신의 횟수제한까지 없어지게 할 수 있고 도메인을 선택하면 도메인 능력을 신속행동으로 사용하는 미씩 파워가 열려서 강력한 도메인 능력을 신속행동으로 쓸 수도 있다. 기존에는 동물동료 대신 도메인을 선택할 이유가 적었는데 이제 대기만성을 노리고 도메인도 쓸 가치가 생긴 셈. 또한 지속시간이 1시간/5분이상인 주문을 24시간으로 늘려주는 미씩파워의 경우에도 기본적으로 풀캐스터라면 누구나 유용하게 쓸 수 있지만, 특히 드루이드의 경우 call lightning이나 cave fangs처럼 주문 레벨당 10분 단위로 스스로에게 버프를 걸고 10분의 지속시간을 소모하여 연속 시전이 가능한 형태의 주문들이 있어 단순히 버프의 지속시간이 늘어나는 것 이상의 효율을 기대할 수 있다. call lightning이나 그 상위 버전인 call lightning storm이야 성능이 다소 미묘하니 넘어가더라도 cave fangs의 경우엔 주문저항을 무시하고 종유석으로 활용시 적을 얽힘 상태로, 석순으로 활용시 적을 넘어짐 상태로 만들 수 있는 상당히 뛰어난 주문이므로 지속시간 연장 미씩 파워와 조합하면 쉬지않고 적에게 돌더미를 퍼붓는 것이 가능하다. 다재다능한 드루이드 특성상 모든 미씩 패스를 적당히 활용할 수 있다. 주문 드루이드의 경우 주문서가 합쳐지고 신속으로 주문 난사가 가능한 앤젤이 제일 좋지만 이미 전투력이 높은 근접 드루이드에게는 다른 미씩패스들의 전투 보너스도 나름대로 유용하다. 변신 전투원 입장에서 추가 공격이나 BAB의 이득이 적어서 그냥 스탯 올려주는 에온, 아자타, 데빌과 상성이 좋고 자연 무기 쓰는 만큼 리치도 어울린다. * [[https://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/druid/archetypes/paizo-druid-archetypes/blight-druid/|블라이트 드루이드]] 부패와 질병, 파괴적인 힘을 다루는 드루이드. 페이와 식물의 능력에 대한 내성 보너스, 독 면역을 잃고 동물동료를 선택 못하는 대신 도메인 선택지가 더 많고 주위에 상태이상을 유발한다. 파괴 도메인을 찍고 변신해서 적과 비비면서 싸우면 상당히 강하지만 동물동료를 잃는게 뼈아프다. * [[https://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/druid/archetypes/paizo-druid-archetypes/defender-of-the-true-world-druid-archetype/|디펜더 오브 더 트루월드]] 보통 정령들과 소통하는 드루이드와 달리, 진실된 세계(물질계)의 자연을 지키는 드루이드. 페이를 소환할 수 없고 주문슬롯을 소환주문으로 바꾸는 능력과 독 면역을 잃는 대신에 자신과 자신의 소환물에게 요정 상대 보너스를 준다. 주적이 더 이상 요정이 아니라 쓸모 없다. * [[https://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/druid/archetypes/paizo-druid-archetypes/drovier-druid-archetype/|드로비어]](Drovier) 목자가 동물들을 이끌 듯이 동료들을 이끄는 컨셉의 아키타입. 변신 능력을 잃고 도메인 또한 선택하지 못해 무조건 동물 동료를 선택해야 한다. 하지만 30피트 내의 모든 동료들에게 본래 자신에게만 걸 수 있는 형상(aspect) 주문을 드루이드 레벨당 10분 단위로, 20레벨에는 무한정으로 걸어줄 수 있게 된다. 또한 레벨이 높아질 수록 걸 수 있는 형상 주문의 종류가 증가한다. 개중 늑대 형상이 특히 유용한데, 아군 동료에게 신속 행동으로 사용 가능한 넘어뜨리기 능력을 부여할 뿐더러 추가로 딸려오는 4의 힘,민첩 강화 보너스도 장비를 착용하는 동료에게는 그리 의미가 없을지언정 주문으로 소환한 소환수에게는 제법 큰 수치이므로 드루이드의 풍부하고 강력한 소환 주문과의 시너지까지 기대할 수 있다. 드루이드가 아무리 팔방미인형 직업이라 한들 근접 능력치에 적절한 투자가 이루어지지 않은 변신 능력은 계륵이 되는 경우가 태반이니만큼, 드루이드를 오직 주문능력만 보고 활용하고자 한다면 변신능력 대신 강력한 아군 지원 능력을 얻는 해당 아키타입을 고려해보자. * 엘레멘탈 램페이저(Elemental Rampager) 자연의 파괴적인 면을 받아들여 근접 전투능력을 강화한 아키타입. 동물 동료와 도메인, 페이와 식물의 능력에 대한 내성 보너스, 독 면역을 잃는 대신 광폭화(Rampage)라는 능력을 얻는다. 근본적으로 바바리안의 격노와 같지만 무기가 아닌 발톱, 이빨 등으로 하는 공격만 보너스를 받는다. 또한 산, 전기, 냉기, 화염 4가지 속성 중 하나를 선택해 광폭화한 동안 그 속성의 피해를 줄 수 있고, 속성 저항도 생긴다. 거기다 속성에 따라 화염은 상대에게 화상을 입히고 바로 옆에까지 열기가 전해진다든가, 전기는 주위 여러명에게 감전을 시킨다든가 하는 부가효과도 따른다. 덤으로 인간상태에도 발톱이 생긴다. 블라이트 드루이드를 잇는 근접형 드루이드. * [[https://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/druid/archetypes/paizo-druid-archetypes/feyspeaker-druid-archetype/|페이스피커]] 지혜 대신 카리스마로 마법을 쓰며, BAB가 보통이 아니라 소서러/위저드처럼 나쁜 성장치를 가진다. 또한 주문슬롯을 소환주문으로 바꾸는 능력을 잃고 변신의 습득 레벨이 2레벨씩 미뤄지는 대신 매 2레벨마다 위저드 주문 목록 중 인챈트먼트/일루전 계열 주문 하나씩을 한 레벨 높은 드루이드 마법으로 취급해 주문에 추가할 수 있다. 위저드주문이 탐난다면 미스틱 서지 상위직을 타면 되기는 하지만 위저드 주문을 맛만 보고싶으면 적절히 도메인과 섞는 것으로 어느정도 위저드 흉내를 낼 수 있다. 다만 근접 능력을 완전히 포기하는 만큼 순수 주문시전 능력에 초점을 맞추고 굴려야 하는데, 결국 끌어 쓸 수 있는 위저드 주문은 8레벨이 한계인데다 주문슬롯을 소환주문으로 바꾸는 능력을 잃어 주문선택의 유연성도 포기해야하는 등 여러모로 아쉬운 부분이 많은 아키타입. * [[https://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/druid/archetypes/paizo-druid-archetypes/goliath-druid|프라이멀 드루이드]](Primal Druid) 공룡이나 고식물같은 고대의 생물과 유대를 가진 아키타입. 페이와 식물의 능력에 대한 내성 보너스와 전승(자연)스킬 보너스를 잃고 도메인을 선택할 수 없어서 동물동료로 선택지가 고정된다. 대신 인간 거대화 주문이 주문 목록에 추가되며 임의 시전이 가능해지고 자신에게 사용한 경우 이 주문의 효과도 레벨이 오를수록 점점 강해진다. 물론 최대한 강해져도 전설적인 크기 주문보다 못하지만 핵심인 크기 2단계증가가 적용되고 시전 재료가 필요없다는 장점이 있다. 하지만 '''인간'''거대화 라는 주문의 한계상 동물이나 정령으로 변신한 경우 크기 증가가 적용 안된다. 결국 인간 상태로 전투해야 이득을 누릴 수 있는데 다른 보너스가 없어서 계륵이다. 그나마 미씩 능력들을 다양하게 조합한다면 나름 쓸만한 근접 전투요원이 나온다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기